Масштабирование социального приложения для геймеров в App Store: +33% показов и +32% установок

социальное приложение для геймеров шапка результатов

Геймерские приложения работают в очень конкурентной среде App Store. Пользователи принимают решение быстро, а в поиске и топах давно закрепились большие платформы с сильными брендами и бюджетами. Для новых или менее известных продуктов это значит постоянную борьбу за внимание и каждую установку.

В этом кейсе рассказываем, как работали с социальным приложением для геймеров и усилили его присутствие в App Store. Через три месяца количество органических показов выросло на 33%, а установок — на 32%.

Далее — о подходе и решениях, которые помогли добиться этого результата.

Ниша: социальные сети / социальные платформы для геймеров.
Период: апрель — июнь 2025.
Регион: весь мир.
Услуга: ASO.

Кто наш партнер

Социальное приложение для геймеров, что помогает находить единомышленников и объединяться в команды по интересам и уровню игры.

Цели сотрудничества

Увеличить видимость и количество загрузок приложения в App Store.

Стратегия продвижения

Мы построили последовательный план действий, состоящий из четырех основных шагов.

Шаг 1. Анализ конкурентов

Собрали и проанализировали ключевых конкурентов в нише социальных геймерских платформ, чтобы определить приоритетные рынки с наибольшим потенциалом установок и дохода.

социальное приложение для геймеров география загрузок у конкурентов

География загрузок у конкурентов

социальное приложение для геймеров география дохода у конкурентов

География дохода у конкурентов

Шаг 2. Выбор рынков и языков для масштабирования

На основе результатов анализа определили приоритетные локали для продвижения приложения — English (U.S.) и English (U.K.).

Для масштабирования охвата на рынке США дополнительно подключили кросс локали: Spanish (Mexico), russian, Arabic и Chinese (Simplified). Это позволило расширить присутствие в поиске без запуска дополнительных региональных версий.

Команда RadASO рекомендует использовать все доступные локализации в каждой стране, чтобы максимально повысить видимость приложения в App Store. Подробный перечень смотрите в таблице от RadASO «Локализации и охват стран в App Store».

Шаг 3. Сбор семантического ядра и оптимизация метаданных

Далее мы сформировали семантическое ядро на основе наиболее релевантных запросов. Для этого проанализировали:

  • ключевые слова, по которым пользователи находят конкурентов;
  • запросы, по которым приложение уже появляется в поиске, и его текущие позиции;
  • заголовки (Title) и подзаголовки (Subtitle) конкурентов с использованием релевантных ключей;
  • поисковые подсказки в App Store.

На основе анализа для утвержденных локализаций подготовили метаданные. В заголовках использовали наиболее сильные запросы категории, а дополнительные ключевые фразы распределили между другими полями, чтобы расширить охват.

После релиза мы обновили метаданные, опираясь на первые результаты, — это помогло закрепить приложение в топе поисковой выдачи.

Шаг 4. Обновление графики страницы приложения

На следующем этапе команда сосредоточилась на росте конверсии приложения через CRO-подход к работе с графикой.

социальное приложение для геймеров схема работы с графикой в рамках cro

Схема работы с графикой в рамках CRO: от исследования и формирования гипотез до тестирования и итераций

На этом этапе мы:

  • провели исследование функционала и преимуществ продукта партнера, а также анализ визуальных решений конкурентов;
  • сформировали гипотезы — предположения, как изменения определенных элементов могут повлиять на конверсию;
  • создали обновленную графику и протестировали ее;
  • проанализировали результаты и выбрали новые гипотезы для дальнейших улучшений.

Наши гипотезы относительно обновления скриншотов:

  1. На первом скриншоте сделали акцент на активных пользователях в сочетании с популярными играми и платформами — как способ быстро привлечь внимание и заинтересовать с первых секунд.
  2. Второе изображение посвятили популярным играм, чтобы сразу объяснить контекст приложения и его ценность для целевой аудитории.
  3. На третьем скриншоте показали живой сценарий взаимодействия — чат между игроками с договоренностью о совместной игре, чтобы сделать пользовательский опыт понятным и узнаваемым.
  4. Четвертый сфокусировали на настройках профиля, проверяя, усиливает ли персонализация восприятие функциональности приложения.
  5. Пятое изображение посвятили инструментам поиска игроков и коммуникации, тестируя, как демонстрация дополнительных возможностей влияет на решение об установке.

Также мы подготовили ряд гипотез относительно цветовой гаммы, текстов на скриншотах, мокапов и вспомогательных графических элементов.

Читайте, как правильно локализовать страницу и масштабировать ее в десятках стран — в кейсе о казуальной игре.

Результаты продвижения

Текстовое ASO

1. После обновления метаданных приложение вышло в TOP-10 по ключевым запросам с высокой популярностью в приоритетных регионах — США и Великобритании.

социальное приложение для геймеров результат видачи за ключевыми словами в США

Динамика позиций приложения в выдаче App Store по ключевым словам в США

социальное приложение для геймеров результат видачи за ключевыми словами в Великобритании

Динамика позиций приложения в выдаче App Store по ключевым словам в Великобритании

Благодаря обновлению локализаций для США и Великобритании положительная динамика распространилась и на другие страны, где эти языковые версии влияют на выдачу в App Store.

2. В целевых регионах количество показов выросло на 33%, что стало основой для дальнейшего роста установок (+6%).

социальное приложение для геймеров результаты органических показов в США

График роста органических показов приложения в США

Графическое ASO

В рамках работы с графикой команда протестировала обновленный набор скриншотов с различными визуальными акцентами. По результатам A/B-тестирования новые изображения показали рост конверсии страницы на 12,28% в App Store.

После внедрения обновленной графики мы получили улучшение показателя конверсии:

  • в США;

социальное приложение для геймеров результаты конверсии в США

  • в Великобритании;

социальное приложение для геймеров результаты конверсии в Великобритании

  • а также в целом во всех странах.

социальное приложение для геймеров результаты конверсии во всех странах

В результате тестирования и обновления скриншотов общее количество загрузок приложения выросло на 32%.

Этого результата мы достигли благодаря комплексному подходу к ASO. Текстовая оптимизация повысила видимость приложения в поиске и увеличила объем органического трафика, тогда как графическая оптимизация напрямую повлияла на конверсию страницы в установку. Вместе эти действия дали масштабный и измеримый эффект в целевых регионах и на глобальном уровне.

Команда проекта: Романа Дутка, ASO Specialist; Ольга Грек, ASO Team Lead; Алексей Волков, Project Manager.

Узнайте больше
0
0
0
Обнаружили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.